ClipCC 1.6快照更新详情
ClipCC是一个为大多数群体所开发的一款易用,强大的Scratch二次衍生编辑器。其特性有:
1.外观一打开ClipCC,你会立即被ClipCC靓丽的UI所惊艳。CC使用了最接近Google Material Design和Scratch3.0 Project的配色,使得配色不像原版的灰色那么平庸。其次,CC打造了近百个新设计的图标和UI废稿,力求最接近人性的完美用户界面。不光是配色,ClipCC还重新设计了模块版配色,模块样式和按钮样式,使你的作品在大多数人眼中为之惊艳,脱颖而出。您还可以自定义您的配色,定制出您最喜欢的编辑器。2.功能ClipCC不仅漂亮,还增加了上百余个崭新的模块,使你的作品的扩展性更强。如访问网页,打开EXE,创建文件,写入文件,读取文件......一系列模块使得对外部的操作变为可能,大大增强了原有Scratch的可玩性。不仅如此,ClipCC还支持3D旋转等高级操作,你甚至可以将你的作品拿到Steam出售!3.播放同样,ClipCC也对播放效果不容小觑。ClipCC独创自定义FPS,默认60FPS的ClipCC使得您作品内的动画如丝滑般流畅,在别人的眼中您的作品更胜一筹!此外,ClipCC还支持舞台大小自定义切换,无论是16:9还是4:3,无论是640x480还是1920x1080,ClipCC都可以最完美的兼容各种分辨率的游戏,使大屏幕的优势真正得到凸显。4.开源闭源软件的质量通常与软件公司的开发人员水平息息相关,开发人员的水平通常参差不齐,因此闭源软件的质量通常也是参差不齐,而开源软件通常是由社区中的技术高手在维护,有时用户自身也可以参与维护,并且开源软件的用户较多,软件存在的bug一般都会被及时发现和修补,产品质量更加可靠。试想一下,如果软件公司在一夜之间突然人间蒸发,你运行的系统就无人维护,随时可能面临更换系统的境地,如果选择开源软件,可以将这种风险降到最低,活跃的开源软件通常会有源源不断的贡献者维护和更新,而且自己可以获取源代码,完全可以按照自己的意愿进行修改,无需担心某一天突然找不到依靠。
2.ClipCC1.6又重写了,这次完全将Project of Clip搬到了FlashDevelop上,原因就是FlashBuilder太臃肿太蛋疼了,改个字母卡一年。嗯,不出意料,以后基于SC2.0内核的CC都用Fd开始开发了。重写是为了修复遗留了4个大版本的舞台效率问题和线程滑出问题orz,基本上CC可以运行大型游戏什么的了。
3.新版CC增加了大量的自定义元素和文件读取模块,为了安全如镇楼图所见,使用文件读取前必须申请权限,所以这个完全不必担心。
4.CC1.6因为重写的原因工作量比1.5大很多,预计要3个月才能推送正式版,之前的都是快照orz
顺便一说CC1.6加了更新功能,所以不需要每次都到帖子里来下载了。
1.外观一打开ClipCC,你会立即被ClipCC靓丽的UI所惊艳。CC使用了最接近Google Material Design和Scratch3.0 Project的配色,使得配色不像原版的灰色那么平庸。其次,CC打造了近百个新设计的图标和UI废稿,力求最接近人性的完美用户界面。不光是配色,ClipCC还重新设计了模块版配色,模块样式和按钮样式,使你的作品在大多数人眼中为之惊艳,脱颖而出。您还可以自定义您的配色,定制出您最喜欢的编辑器。2.功能ClipCC不仅漂亮,还增加了上百余个崭新的模块,使你的作品的扩展性更强。如访问网页,打开EXE,创建文件,写入文件,读取文件......一系列模块使得对外部的操作变为可能,大大增强了原有Scratch的可玩性。不仅如此,ClipCC还支持3D旋转等高级操作,你甚至可以将你的作品拿到Steam出售!3.播放同样,ClipCC也对播放效果不容小觑。ClipCC独创自定义FPS,默认60FPS的ClipCC使得您作品内的动画如丝滑般流畅,在别人的眼中您的作品更胜一筹!此外,ClipCC还支持舞台大小自定义切换,无论是16:9还是4:3,无论是640x480还是1920x1080,ClipCC都可以最完美的兼容各种分辨率的游戏,使大屏幕的优势真正得到凸显。4.开源闭源软件的质量通常与软件公司的开发人员水平息息相关,开发人员的水平通常参差不齐,因此闭源软件的质量通常也是参差不齐,而开源软件通常是由社区中的技术高手在维护,有时用户自身也可以参与维护,并且开源软件的用户较多,软件存在的bug一般都会被及时发现和修补,产品质量更加可靠。试想一下,如果软件公司在一夜之间突然人间蒸发,你运行的系统就无人维护,随时可能面临更换系统的境地,如果选择开源软件,可以将这种风险降到最低,活跃的开源软件通常会有源源不断的贡献者维护和更新,而且自己可以获取源代码,完全可以按照自己的意愿进行修改,无需担心某一天突然找不到依靠。
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1.ClipCC改名了,正式名称为Project of Clip(Clip项目),但继续称之为ClipCC或者CC仍然可以,开发者也改不过来这个习惯...2.ClipCC1.6又重写了,这次完全将Project of Clip搬到了FlashDevelop上,原因就是FlashBuilder太臃肿太蛋疼了,改个字母卡一年。嗯,不出意料,以后基于SC2.0内核的CC都用Fd开始开发了。重写是为了修复遗留了4个大版本的舞台效率问题和线程滑出问题orz,基本上CC可以运行大型游戏什么的了。
3.新版CC增加了大量的自定义元素和文件读取模块,为了安全如镇楼图所见,使用文件读取前必须申请权限,所以这个完全不必担心。
4.CC1.6因为重写的原因工作量比1.5大很多,预计要3个月才能推送正式版,之前的都是快照orz
顺便一说CC1.6加了更新功能,所以不需要每次都到帖子里来下载了。









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